兵种系统是战斗的核心,不同兵种在攻击、防御、射程和特殊技能上各有特色。装甲部队以高防御著称,重型坦克如虎式和鼠式能够吸收大量伤害,但移动速度较慢,适合作为前线肉盾。轻型坦克如斯图亚特机动性更强,适合快速突袭或侦察。反坦克炮对装甲单位有额外伤害,但自身防御较弱,需要合理部署在后方。步兵虽然基础,但成本低、数量多,适合早期扩张和占领资源点。
海军和空军在战场上也扮演着重要角色。潜艇凭借水下隐蔽性可以偷袭战列舰,而火箭炮部队如喀秋莎能从超远距离压制敌方阵地。战列舰火力强大但容易被潜艇克制,需要搭配驱逐舰提供反潜保护。空军中,战斗机负责争夺制空权,轰炸机则对地面单位造成范围伤害。俯冲轰炸机专精于攻击舰船,但对战斗机毫无还手之力。合理搭配海空军能形成立体攻势,让对手防不胜防。
兵种的品质和等级也直接影响战斗力。同类型兵种中,高品质单位初始属性更高,但低品质兵种通过升级也能超越未培养的高品质兵种。比如紫色品质的M26潘兴重型坦克在较高等级时,性能可能接近低等级的橙色虎式。平民玩家可以专注培养少数核心兵种,比如优先提升轻型坦克和反坦克炮的等级,这样既能节省资源,又能在前期占据优势。
特殊功能类兵种往往被忽视,但它们能改变战局。工程车可以建造防御阵地或浮桥,为部队提供地形优势。侦察车和雷达站能扩大视野,提前发现敌军动向。装甲指挥车能提升周围部队的属性,适合集团作战。这些单位虽然不直接参与攻击,但在战略层面价值极高,尤其在大型军团战中能发挥关键作用。
装甲部队克制车辆单位,但会被反坦克炮压制。火炮对建筑和步兵效果显著,却害怕坦克的近身突袭。空军能无视地形打击目标,但依赖制空权和防空掩护。了解这些关系后,我们可以针对敌方阵容调整战术,比如用摩托化部队绕后摧毁火炮阵地,或用潜艇伏击敌舰。灵活运用克制链,即使兵力劣势也能打出漂亮的反击。