部队停留功能是战略部署的核心操作之一。通过内政界面的政策选项,可找到领地停留功能入口,该功能允许部队在特定地块停留,作为后续行动的出发点。停留地块不享受补给范围内的伤兵恢复或预备兵征兵功能,且行军士气仅受战斗地块与部队归属地的距离影响。若需取消停留状态,可通过部队操作界面手动调整。

领地停留的战术价值体现在铺路与资源争夺中。选择靠近目标或盟友领土的地块停留,可减少行军距离,规避远距离出征的兵力惩罚。停留功能便于快速响应战场变化,例如临时协防或拦截敌军。但需避免盲目停留,尤其在高战区域或敌方要塞附近,可能因缺乏补给导致部队持续损耗。建议优先在已方要塞或主城范围内停留,确保后勤支援。
部队停留的实际操作需结合战场环境与资源分布。沃土地块能提供额外资源收益,但通常争夺激烈,停留时需评估防御能力。非补给范围内的停留虽无法征兵,仍可用于短期战术调度,例如卡免或干扰敌方铺路。八旗武将因称号加成提升行军速度,适合承担此类快速机动任务。若需长期驻扎,则必须建立要塞或分城以维持补给线。

从宏观战略看,停留功能需服务于整体同盟规划。高层玩家常利用停留地块作为跳板,逐步推进前线或巩固防线。在资源州争夺中,停留点布局需兼顾资源采集与军事压力,例如优先连接高级领地或交通枢纽。个人发展与同盟协作的平衡至关重要,避免因停留过度分散兵力而影响主力作战。动态调整停留策略是应对复杂战局的基础。
核弹弓等高爆发队伍依赖快速调动,停留可能延缓其输出节奏;法刀队则因稳定输出特性更适应停留战术。拆迁队的攻城值属性决定其停留效率,低攻城值武将不宜长期用于驻守。玩家需根据队伍特性选择停留时机,避免功能滥用导致战力浪费。

其核心在于通过精准的地块选择与时机把控,实现资源控制与军事威慑的双重目标。玩家需持续观察战场动态,结合自身发展阶段与同盟需求,将停留功能融入全局战略框架,最终在十三州的征战中占据主动。

