王国纪元边境之门第6章关卡4的难度主要体现在敌方配置与战术组合上。该关卡以中等数量防御塔、大量杂兵及少量英雄为主,玩家需兼顾拆塔、清兵与对攻三种战术目标。关键挑战在于平衡卡牌搭配,需同时部署承伤型防御塔、炮车部队、范围清兵技能及克制英雄的单位。早期需优先处理敌方炮车威胁,避免己方防御塔过早被摧毁,同时利用火球或黑炎法术快速清理小兵潮。图腾英雄因其对英雄单位200%伤害加成为核心选择,但需配合肉盾保护其生存。

开局阶段需在后场放置魔像与攻击塔形成防御圈,利用地形阻挡敌方冲锋。中期通过旋风技能配合炮车集中拆解敌方防御塔,优先拆除远程攻击型塔楼。后期需预判敌方英雄出场位置,提前部署图腾与肉盾单位形成拦截网。海量步兵冲锋时容易被敌方炮台收割,需保留魔像与炮车作为反制手段。卡牌等级提升可显著降低操作容错需求,但并非通关必要条件。

弓兵对空优势可应对飞行单位,步兵阵列能有效抵挡冲锋,炮车则必须保留至关键拆塔时机使用。技能释放节奏需精确把控,火球术应在敌方小兵聚集时使用,黑炎则适合处理高血量兵群。防御塔建造顺序建议遵循承伤塔→输出塔→功能性塔原则,避免资源分配失衡导致防线崩溃。
当敌方基地血量降至30%时会触发增援机制,应保留至少2个旋风技能用于打断敌方英雄技能。基地推进过程中,炮车射程优势可越过前排直接攻击核心建筑,但需防范敌方英雄绕后。通关阵容并非固定,但缺乏清兵技能或拆塔手段会显著提升难度。多次尝试熟悉敌方出兵波次与英雄出场顺序是稳定通关的关键。

该关卡设计考验玩家对多目标同时处理能力,既不能过度侧重拆塔忽视兵线压力,也不可专注清兵延误推进时机。战术调整空间有限,但通过优化卡牌组合与释放时序仍能找到稳定解法。实际难度与玩家卡池深度呈反比,合理利用现有资源构建攻防体系比盲目提升卡牌等级更为重要。

