羁绊系统为玩家提供了丰富的战术选择。羁绊分为种族和职业两类,每类都有独特的效果,合理搭配能显著提升战斗力。比如海盗羁绊能在每回合提供额外金币,而狂野羁绊则能增加全队攻速。这些羁绊效果往往需要一定数量的同类英雄激活,低阶羁绊容易成型,高阶羁绊则需要更多英雄或转职道具支持。

初始版本中较受欢迎的羁绊包括忍者、极地和元素。忍者羁绊特别依赖英雄数量,单忍者能获得巨额属性加成,四忍者则能让全员享受增益。极地羁绊提供群体控制,攻击有概率冰冻对手。元素羁绊则能召唤临时单位协助战斗,为阵容提供额外前排或输出。这些羁绊的设计让玩家在搭配阵容时需要权衡数量与效果,比如凑齐三元素比单纯叠加低阶羁绊更具战术价值。
赏金猎人和暗影是初始版本中较为特殊的羁绊。赏金猎人需要通过投掷骰子获取随机奖励,人数越多收益越高,但需要特定道具才能激活最高效果。暗影羁绊开局能直接削弱敌方关键单位,适合快速爆发阵容。这类羁绊往往需要玩家灵活调整策略,比如在赏金猎人阵容中优先获取纹章道具,或在暗影体系中快速集齐三英雄以发挥最大效果。

魔法师和刺客羁绊代表了典型的输出向选择。魔法师羁绊强化技能伤害,适合法术爆发阵容;刺客羁绊提升暴击伤害,适合快速切入后排。这类羁绊通常需要玩家在装备分配上有所侧重,比如为魔法师配备法力值装备,或为刺客搭配暴击类装备。它们的强度与英雄星级密切相关,高星刺客或魔法师往往能直接改变战局。

初始版本的羁绊组合奠定了云顶之弈的策略基础,后续版本的更新均以此为核心进行拓展。玩家在搭配时需注意羁绊之间的互补性,比如用斗士羁绊弥补刺客的生存能力,或用护卫羁绊增强魔法师的容错率。这些经典搭配至今仍被部分玩家沿用,成为阵容构建的参考模板。

