自动返回城市功能是提高操作效率的关键机制,尤其适用于资源采集、野怪讨伐等重复性任务。开启该功能后,部队会在完成任务后自动撤回主城,避免因手动操作延误或遗忘导致部队滞留野外。要实现这一功能,需在部队派遣界面勾选自动回城选项,系统默认不开启,需玩家主动设置。部分特殊活动或战斗场景可能禁用此功能,需提前确认规则。

自动回城的核心逻辑与部队任务类型直接相关。采集资源时,部队会在资源点满载或目标消失后自动返回;攻击野怪或敌方据点时,则需战斗完全结束且无后续指令才会触发回城。若中途取消任务或遭遇敌方拦截,自动回城可能中断,需手动干预。斥候探索完成后若未设置驻扎,也会默认回城,但可通过编辑斥候行为调整这一机制。

全局设置中可强制所有部队默认开启自动回城,但需注意该设定可能影响战术灵活性。集结进攻或协防盟友时,自动回城会导致部队提前撤离战场。建议根据实际需求分场景配置:日常采集、打野可全局开启;PVP或联盟作战时临时关闭。游戏内行动力恢复道具的囤积也能配合此功能,避免因频繁操作导致资源浪费。
技术层面,自动回城依赖稳定的网络连接。若信号延迟,部队可能无法及时响应指令,出现伪滞留状态。需检查网络环境或重启游戏客户端。部分玩家反馈的回城失效问题,通常与部队处于交战状态、目标点被占领等特殊情况有关,需结合战场动态判断。

自动回城虽便捷,但无法替代战略部署。高价值资源区或敌对频繁区域,建议手动控制部队动向以规避风险。合理利用该功能可显著降低操作负担,但过度依赖可能削弱对战场局势的实时应对能力。游戏内暂无完全自动化脚本,任何第三方工具均存在封号风险,务必通过官方机制实现功能。

