血战作为一项核心试炼玩法,需要玩家从历练入口进入,掌门等级达到24级后方可开启。每天默认有两次挑战机会,达成特定条件还能额外增加次数。战斗模式是从第一关开始逐关推进,无限延伸,直至战败为止,届时所有积累的星数和增益效果都会被清除,必须从第一关重新开始。每关提供难、中、易三组敌人选项,玩家需根据自身队伍实力选择一组对手,胜出后才能进入下一关。

血战中每关的敌人分为死战、力战和战三种难度级别,玩家应优先评估自身阵容强度灵活挑选对手。后期关卡中如黄蓉组、郭靖组和杨过组属于高威胁敌人,尤其天山童姥的高内力与天山六阳掌组合容易造成致命打击,建议避开这些棘手目标,转而选择萧峰组或无崖子组等相对简单的敌人以稳步推进。合理规避高强度对手能有效延长闯关进程,避免过早失败。
每通过三关系统会随机提供三个增益效果,类型包括攻击、气血、防御、暴击、命中和招架,玩家需消耗积累的星数选择其中一个Buff使用。这些增益能显著提升队伍属性,但只能择一获取,因此要根据当前战斗需求合理分配星数,例如在攻防失衡时优先选取攻击或防御加成,确保后续挑战的稳定性。Buff选择直接影响战斗持久力,需谨慎权衡。

血战的成败很大程度上依赖弟子的培养和阵容搭配,建议集中资源培养两到三名核心弟子,包括高攻击的输出型和防御型的肉盾角色,并合理分配装备以激活缘分加成。在布阵时高攻弟子应置于攻击位,高防弟子放在防御位,同时利用七星阵中的配缘弟子提升整体战力。避免分散培养导致资源浪费,专注于核心角色的属性强化能显著提高闯关效率。

血战提供丰厚奖励包括陨铁用于兑换元宝和装备,甚至甲级装备。首次通关特定关卡能获得元宝和陨铁奖励,每日首次通过五关还有宝箱奖励。服务器每日根据玩家闯关数和星数进行排名,关数相同时比较星数高低,高排名者可在次日领取额外元宝激励。合理规划挑战次数和关卡进度能最大化收益获取。

