弟子的攻击属性往往是最关键的选择标准,因为高攻击能帮助玩家快速结束战斗,减少敌方释放技能的机会,从而提升通关效率。防御属性紧随其后,它能在一定程度上抵挡普通攻击,但到了后期关卡,即使防御再高也难以完全抵御敌方的技能伤害,因此攻击的优先级始终最高。血量作为生存保障有一定价值,而内力在血战中的实用性较低,通常被视为次要属性甚至无用属性。弟子培养时应优先考虑攻防二围总和较高的角色,确保在有限的回合内最大化输出。

甲级弟子在整体属性上通常优于乙级弟子,但乙级弟子在特定情况下也能发挥重要作用,尤其对于资源有限的玩家。选择乙级弟子时,应关注其攻防属性的成长潜力以及缘分加成的易激活程度。一些乙级弟子虽然四围总和不错,但如果缘分难以搭配,实际效果会大打折扣。反之,攻防突出且缘分简单的乙级弟子,在血战中能通过属性加成短时间达到接近甲级弟子的表现,成为过渡时期的实用选择。

缘分系统对弟子战力影响显著,激活攻击或防御缘分能大幅提升对应属性,因此在组队时需尽量让弟子间的缘分相互呼应。选择同一属性偏向的弟子阵容,能最大化血战中的属性加成收益。装备缘分也需纳入考量,但不应过于迷信缘装备,在实战中根据属性高低灵活调配散件装备往往更有效。弟子间的联动缘分如攻击、防御或生命加成,能弥补个体属性的不足,让整个队伍在血战后期更具韧性。

弟子培养方向应专注于攻防属性的提升,普通培养时优先保留加攻、加防的结果,减少对内力和血量的侧重。因为血战过程中,内力带来的技能收益远不如直接提高攻击或防御可靠,且弟子潜力有限,集中资源培养攻防能更快形成战斗力。对于乙级弟子,需判断其加成后的攻防数值是否达标,例如攻防合计超过一定阈值且攻击较高者,才值得投入培养丹进行长期培养。
血战中的临时属性加成选择也反映了弟子属性的重要性,玩家应优先选取攻击加成选项,尤其是高比例的加成,以强化输出能力。防御加成作为次选,能在前期减少损伤,而血量加成仅在防御足够时作为补充。内力加成通常可以忽略。在加成分配上,需根据当前星数灵活调整,前期节省星星用于后期的关键攻击提升,避免因属性不平衡而提前落败。根据敌方阵容调整弟子站位,将高攻弟子用于应对威胁大的对手,能进一步发挥属性优势。

