游戏机制并未提供直接删除或放弃武将的功能,但玩家可以通过多种方式处理不需要的武将。武将作为核心资源,系统设计上更倾向于鼓励玩家合理利用而非废弃。对于重复或低品质武将,游戏提供了战法传承、武将进阶、内政转化等替代方案,这些机制本质上实现了放弃武将的效果,同时避免资源浪费。

战法传承是处理冗余武将的主要途径。玩家可选择将不需要的武将拆解为传承战法,此操作会消耗该武将卡牌,但能永久解锁对应战法供其他角色使用。传承战法需消耗额外武将卡进行演练,且部分高阶战法需特定武将组合才能解锁。这一机制既解决了武将冗余问题,又强化了队伍战术搭配的灵活性。

武将进阶系统同样能消化多余武将卡。当玩家获得相同武将时,可通过进阶提升其属性上限与战法栏位。每次进阶需消耗一张同名武将卡,最高可进阶五次。此设计将重复武将转化为战力提升资源,避免了直接丢弃导致的数值损失。对于已觉醒或开启兵书的武将,若用于进阶或传承,系统会返还部分消耗材料。

游戏允许将部分战斗能力较弱的武将指派为内政角色,利用其政治、魅力等属性加成资源产出或特殊效果。例如政治成长高的武将可担任主政官提升建设效率。这种定向转化机制确保了所有武将卡均存在潜在价值,即便其战斗适性较低。
事件战法兑换中的武将一旦提交便不可撤回。该系统要求玩家投入指定武将组合以兑换特殊战法,操作前需谨慎核对条件。若误操作,已提交的武将及附属资源无法回收。因此建议玩家在处理高价值武将前,优先规划战法搭配与阵容发展路线,避免资源误配置。
玩家应结合自身战略需求选择处理方式,而非寻求简单删除。这种设计既符合策略游戏的深度要求,也保障了卡牌资源的长期价值。

